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【オーバーウォッチ】ラインハルトはメジャーパークとしてシールドスラムを取るべきか

オーバーウォッチのシーズン15が2025年2月中旬から始まった。シーズン15は「常識を覆すアップデート」という触れ込みがされており、実際に "パーク" というゲーム性を刷新すると言っても過言ではない新機能が実装された。

このパーク機能、ツイッターなどを見ているとまあまあ賛否両論であるように見える。自分もちょいちょいプレイしてみたが、シーズン15始まってから数日のいまのところはそこそこ好印象である。目新しい機能に新鮮味を感じているだけである可能性もあるけれど。

ラインハルトもバッシュをする時代

さて、自分がよくプレイするタンクであるところのラインハルトのパークを眺めてみる。ラインハルトのメジャーパークは以下の2つである。

シールドスラム

  • 盾を構えているときにメイン攻撃ボタンでシールドバッシュみたいのを繰り出す。ブリギッテのそれほど前ダッシュはせず、概ねそのままの位置で盾を「ぬんっ」という感じで前に突き出す。食らった相手はノックバックする。
  • スタン効果があるのかよく分かっていない。見た感じでは食らった相手は転んでいないので、実はブープみたいな扱いなのかもしれない?
  • クールタイムは8秒。ダメージは50。

チャージ当てると追加ライフを得るやつ

  • 正式名称は「撃砕」らしい。覚えられる気がしない。
  • チャージで与えたダメージの半分を追加ライフに変換してくれる。つまりマックスで150回復するってことかな?バッチリ壁ドンできた場合でも、相手の体力状況によって回復量は変動するということなのだと思われる。ちなみにチャージはカス当たりのときもちょびっとダメージが入るのだけど、それも追加ライフ獲得の対象にしてくれるようだ。
  • 特攻チャージで敵陣に突っ込んでしまったときに、うまくいけばやや生存率があがるみたいな話なのかもしれない。
  • チャージ依存なパークということもあり、恩恵を得る機会が相対的に少なくてちょっと弱めの印象もある。が、チャージ大好きなチャージジャンキーには嬉しいのかもしれない。

シールドスラムを選ぶとフリールックに制限がかかる

シールドスラムは盾を構えながらメイン攻撃を押すことで発生する。ブリギッテのバッシュと同じ出し方である。

ところで、ラインハルトにとって「盾を構えながらメイン攻撃を押す」操作にはすでに機能が割り当たっている。いわゆるフリールックというやつである。盾を出しっぱなしにしながらグリグリ視点を回転させることができるんである。

このフリールックはなかなか便利で、安全に後ろの状況を確認するのに役立つ。遮蔽から遮蔽へ盾を出しながら移動するときなんかに、ついでにちょろっと後ろを確認したりするのに便利である。味方ついてきてるかなーって確認するのに便利。よく使う。

なんだけど、シールドスラムとフリールックはキーアサインが被っているんである。どちらも盾を出しながらメイン攻撃を押す。これはどうしたものか。どうしてそういう設計にしたのだろうか?後方互換はなくなってもいい世界なのかい?

メジャーパークとしてシールドスラムを選択した後で、シールドスラムを出さずにフリールックする手段は なさそう 。一応、シールドスラムがクールタイム中の間だけはフリールックをすることができるようだ。しかしシールドスラムのクールタイムが終わると、たとえフリールック中であったとしても強制的に視点が正面に戻される。なんだこの仕様は……

ちなみに、フリールックに続けてメイン攻撃を押しっぱなしにしていたとしても、視点が元に戻されるだけで自動的にシールドスラムが発動することはないようだった。

つまり、シールドスラムをとってしまうと自由にフリールックできなくなってしまうのであるな。これはどう評価したものか。とりあえずいったん手癖でフリールックしようとしてシールドスラムが暴発しちゃうのをやめたい。

そもそもシールドスラムは強いのか

メジャーパークとしてシールドスラムを取るかチャージでライフを得るやつを取るか。発動しやすいのはどちらかと言えばシールドスラムではありそう。チャージは下手したら自分のデスに直結するスキルであるし、常に狙えるとは限らないからね。使い時はまあまあ慎重になる必要がある。その点、シールドスラムはチャージに比べれば気軽にポンポン出してもリスクは低い。

しかしそもそもラインハルトは近接攻撃に特化されたタンクである。シールドスラムで相手を吹っ飛ばしてしまって嬉しいのか?というのはちょっと気になる。いつ使うといいのか?微妙か?

シールドスラムの使いどころを考える

ということでシールドスラムの使いどころを考えてみた。

  • 相手が崖っぷちなときに環境キルを狙う
    • だいぶ状況限定かもしれないが、イリオスの井戸に落とすとか、あとはレイコウタワーガーデンの例の橋で相手を突き落とすとか、まあ使えるかもしれない。
  • 高台の取り合いになったときに、相手を高台から突き落とす
    • そんな都合よく突き落とせるかは分からないが、まあそういうときもあるかもしれない。
  • コンボパーツとして使う
    • シールドスラムはダメージ50である。ハンマー → シールドスラム → ファイアストライク、というコンボが決まれば一応250ダメージであるから250族まではワンコンできるぞ!みたいなやり方で多少はイケるかもしれない。
    • あとシールドスラムを当てたあとは相手はちょっと吹っ飛ぶのであるが、いくらか行動不能な時間があるようだ。なので吹っ飛ばしからのチャージが確定で決まるようなシチュエーションもあるのかもしれない。
  • ウィンストンや D.VA のダイブをとがめる
    • ブリギッテがウィップでやっていること。あるいはルシオがブープでやっていること。ダイブタンクがわざわざラインハルトのところにダイブしてくるってことはあんまりないかもしれないが、たまたま近くに飛んできたときにはシールドスラムで押し返すことができるかもしれない。ヌンバニ第一の防衛とかでうっかりラインハルトを出しちゃって、うっかりシールドスラムを取っていて高台に陣取っているみたいな状況だったら、ワンチャン使いどころかもしれない。

シールドスラムを使っちゃいけないときも考える

  • 味方のゲンジが龍神の剣を食らわせようとしているとき
    • ブープみたいなものは邪魔になるのでやらないほうがいいらしい。なのでシールドスラムもやめとこう。
  • 敵が近くにいてハンマーの射程距離であるとき
    • わざわざ遠くに吹っ飛ばしてやる必要がないときはシールドスラムするのはやめとこう。

フリールックと引き換えにシールドスラムを取るのはアリか

せっかく殴れる距離にいる敵を遠くに吹っ飛ばすような使い方をしなければ、それなりに使い道がありそうという気分になってきた。コンボパーツとして使うのが主かもしれない。もうひとつのパークと比べても、まあチャージしてちょっとライフもらったところでねぇ?だったらシールドスラムとっておいたほうが比較的強いと言えるような気もするなぁ?

フリールックが使いづらくなるという点は確かにネックである。しかし、シールドスラムのダメージ量やコンボとしての可能性を考えると、意外と悪くない選択肢なのかもしれない。

そんなわけで、自分はしばらくシールドスラムを試してみることにする。他にも使い道が見つかるかもしれないし、何より「ぬんっ」と盾を突き出す感覚が気持ちいいのである。そして、環境キルできたときの爽快感はきっと格別であろう。シールドスラムによる環境キルはちょっと意外性もある気がする。